Zumindest in der Theorie klingt das Genre der Action-Rollenspiele nach dem Besten aus beiden Welten: Spektakel und Spieltiefe, Ekstase und schwerwiegende Entscheidungen, eine fesselnde Story und Freiheit in der Figurengestaltung. Glücklicherweise dürfen wir anhand dieser Liste belegen, dass die praktische Umsetzung erfreulich häufig gelingt! Wir versammeln 26 Kandidaten, die Elemente „klassischer“ Rollenspiele mit handfester Action kombinieren und Spielende dadurch in Scharen überzeugen konnten.
Vorhang auf für legendäre Spiele-Serien und ausgewählte Perlen!
The Witcher
Mehrteilige Reihe; entwickelt von CD Projekt RED
Sternstunde: Ohne jeden Anflug eines Zweifels „The Witcher 3: Wild Hunt“ (2015). Der – natürlich abhängig von getroffenen Entscheidungen variierende – Abschluss von Geralts Geschichte hat seine Generation beeindruckt wie wenige andere Titel, wurde um zwei Add-Ons zum Niederknien erweitert und motivierte Henry Cavill dazu, sich für die letztlich ähnlich erfolgreiche Netflix-Show ins Gespräch zu bringen.
Mass Effect
Mehrteilige Reihe; entwickelt von BioWare
Sternstunde: Erschreckend vielen Videospielen geht auf den letzten Metern die Luft aus. Während sich auch „Mass Effect“ zum Trilogieabschluss nicht übermäßig mit Ruhm bekleckert hat, ist die Selbstmord-Mission aus Teil 2 (2010) hingegen ein Paradebeispiel für einen unfassbar intensiven Klimax mit echter Entscheidungsgewalt, weshalb sie in den Augen vieler Fans den Höhepunkt der gesamten Serie darstellt.
The Elder Scrolls
Mehrteilige Reihe; entwickelt von Bethesda
Sternstunde: Auch „Morrowind“ und „Oblivion“ sind vielerorts in verehrter Erinnerung geblieben, doch „Skyrim“ (2011) schwang sich aus dem Stand zum Superhit auf, der mit „Game of the Year“-Ehrungen überhäuft und seitdem vielfach remastered wurde. Bis heute bremst ihn kein Pfeil im Knie aus: Begleitet vom unvergesslich epischen Soundtrack haben Spielende in mittlerer zweistelliger Millionenhöhe inzwischen ihren inneren Dovahkiin entfesselt!
Deus Ex
Mehrteilige Reihe; zuletzt entwickelt von Eidos Montreal
Sternstunde: Den besten „Deus Ex“-Teil bestimmen müssen? I never asked for this. Sagen wir so: Es ist extrem unwahrscheinlich, dass ein Serienableger noch einmal die wegweisende Wirkung des Debüts entfaltet. Gleichzeitig liefert vor allem „Mankind Divided“ (2016) einen gelungenen Mix aus spannenden Quests, persönlicher Freiheit und motivierendem Leveldesign!
Final Fantasy
Mehrteilige Reihe; entwickelt von Square Enix
Sternstunde: Mit der dringenden Betonung darauf, dass wir uns dabei lediglich auf die angedeutete Ära der Serie beziehen, fällt die Wahl auf das „Final Fantasy VII Remake“ (2020). Das Kampfsystem baut die Brücke zwischen Moderne und Tradition, während der liebenswerte Cast und Midgard als grandiose Cyberpunk-Location ihre immense Persönlichkeit dank meisterhafter Inszenierung voll zur Schau stellen dürfen. Für Kenner des Klassikers ein Nostalgie-Trip sondergleichen – und gleichzeitig viel mehr als das.
Middle-Earth: Shadow of War
Entwickelt von Monolith Productions
Beliebige Schergen aus Saurons Armee können dadurch erbitterte Fehden mit Talion anzetteln, indem sie sich etwa im Kampf beweisen oder entkommen. Was in anderen Spielen eine einmalige und entsprechend belanglose Konfrontation darstellen würde, entspinnt sich hier unter Umständen zu einer bedeutsamen Rivalität. Erstaunlich, dass Nachahmer des Systems bislang rar gesät sind!
Dragon Age
Mehrteilige Reihe; entwickelt von BioWare
Sternstunde: Mit gewissem zeitlichen Abstand scheint sich „Dragon Age: Inquisition“ (2014) als populärster Ableger der Reihe herauskristallisiert zu haben. Spannende politische Intrigen zwischen verschiedenen Fraktionen verleihen dem riesigen Spielareal eine Authentizität, die gefällte Entscheidungen umso gewichtiger erscheinen lässt!
Dark Souls
Mehrteilige Reihe; entwickelt von From Software
Sternstunde: Nichts geht über die schmerzlichen Lektionen in Lordran („Dark Souls“, 2011). Wer hier über Dutzende Stunden hinweg vom völlig überforderten Opfer zum selbstbewussten Widersacher reift, wird seine Belastungsprobe in dieser rätselhaften wie raffiniert konstruierten Spielwelt niemals vergessen.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Entwickelt von Studio Troika Games
Nach einem verhängnisvollen One Night Stand finden sich Spielende als Vampir wider Willen in der Stadt der Engel wieder und müssen sich notgedrungen mit den komplexen Strukturen der Blutsauger vertraut machen…
Star Wars: Knights of the Old Republic
Mehrteilige Reihe; entwickelt von BioWare / Obsidian Entertainment
Sternstunde: Ziemlich bald nach „Nein, ich bin dein Vater!“ wird der Twist des ersten Teils (2003) genannt, wenn die besten Wendungen der gesamten Space Opera gefragt sind. Muss mehr gesagt werden?
Monster Hunter
Mehrteilige Reihe; entwickelt von Capcom
Sternstunde: In Form von „Monster Hunter: World“ (2018) wurde das Potential der Serie erstmals in voller Blockbuster-Pracht auf dem PC und stationären Konsolen ausgespielt. Logische Konsequenz: Nach Jahren des Nischendaseins explodierte das Franchise auch außerhalb Japans regelrecht und stellt zum Zeitpunkt der Listenerstellung den erfolgreichsten Titel in Capcoms langer Geschichte als Publisher dar.
Nier: Automata
Entwickelt von Platinum Games
Unvermittelte Genre-Wechsel in ohnehin schwindelerregenden Sequenzen und eine berührende Story, die sich erst nach dem fünften Durchlauf vollständig erschließt, erheben diesen futuristischen Fiebertraum zum unvergleichlichen Meisterwerk!
Dishonored
Mehrteilige Serie; entwickelt von Arkane Studios
Sternstunde: „Dishonored 2“ (2016) bietet zwei Spielfiguren, verfeinertes Gameplay und abwechslungsreichere Schauplätze als der Erstling. Speziell die Missionen in den Anwesen von Kirin Jindosh beziehungsweise Aramis Stilton sind Meilensteine des ausgetüftelten Leveldesigns!
Fallout
Mehrteilige Reihe; aktuell entwickelt von Bethesda
Sternstunde: Zumindest in ihrer aktuellen Inkarnation war die Serie selten charmanter als in „Fallout: New Vegas“ (2010), das mit seinem – im Rahmen der Umstände – lebhaften Setting, seinen kurzweiligen Dialogen und der dementsprechend höchsten Dichte an denkwürdigen Figuren glänzt.
Assassin’s Creed Odyssey
Entwickelt von Ubisoft Quebec
Dort ist Equipment inzwischen mit Qualitätsstufen versehen, während Dialogoptionen zu verschiedenen Spielenden führen, sogar einzelne Quests unterschiedlich verlaufen können und nebenbei ein eigenes Schiff zur schwimmenden Festung hochgerüstet werden will. Ein starkes Comeback, das angenehm viel Freiraum lässt!
Diablo
Mehrteilige Reihe; entwickelt von Blizzard
Sternstunde: Nach einem steinigen Launch hat der dritte Teil den Test der Zeit gemeistert – allerdings würden uns ergebene Fans für jede Antwort, die nicht „Diablo II“ (2000) lautet, vermutlich schnurstracks zur Hölle jagen. Und natürlich trugen eine atmosphärische Spielwelt und im Vergleich zum Debüt deutlich flüssigeres Gameplay entscheidend zum Durchbruch des heute so selbstverständlichen Loot-Loops bei!
Bloodborne
Entwickelt von From Software
Präzise Beherrschung des stärker auf proaktives Handeln ausgelegten Kampfsystems ist dementsprechend ein Muss, um die blutrünstigen Biester dieser viktorianisch anmutenden, stark von Lovecraft beeinflussten Welt in Schach zu halten. Speziell die Bosskämpfe wirken sich unweigerlich intensiv auf den Blutdruck aus und belohnen Hartgesottene mit dem ungefilterten Rausch des Erfolges, wenn die Beute erst einmal erlegt ist!
Path of Exile
Entwickelt von Grinding Gear Games
Durch verschiedene Charakterklassen, Currency Items, magische Steine oder einen ausgesprochen umfangreichen Skilltree erscheinen sämtliche Sorgen, dass die Spieltiefe unter dem Preis leidet, unbegründet. Ebenso beruhigend ist in diesem Zusammenhang, dass Mikrotransaktionen für komfortable und kosmetische Zwecke, nicht jedoch zum Erkaufen klarer Vorteile vorkommen.
System Shock 2
Entwickelt von Irrational Games
Immerhin stehen dem spielbaren Unglücksraben neben kybernetischen Implantaten diverse Upgrades zur Verfügung, um die Herausforderung nach eigener Vorliebe anzugehen. Allem voran ist „System Shock 2“ (1999) jedoch für seine bedrückende Grundstimmung in die Geschichte eingegangen: Die unbehagliche Mischung aus SciFi und Survival Horror hat sich Titeln wie „Bioshock“ oder „Prey“ unverkennbar als Blaupause präsentiert!
Gothic
Mehrteilige Reihe; primär entwickelt von Piranha Bytes
Sternstunde: Mit relativ sicherem Abstand „Gothic II“ (2002), das erfolgreich auf den etablierten Fundamenten des Erstlings aufbauen und vor allem durch ein glaubhaftes Szenario Eindruck schinden konnte. Nachtragende NPCs mit authentischen Tagesabläufen waren so zum Beispiel auf der Höhe der Zeit – mindestens!
Horizon Zero Dawn
Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Outer Worlds
Neverwinter
The Division 2
World of Warcraft
Zwischen Drachen, Dämonen, bösartigen AIs oder dem nuklearen Holocaust sind die Figuren unserer liebsten Action-Rollenspiele eigentlich nicht zu beneiden. Trotzdem können wir kaum erwarten, sie von der Sicherheit des Sofas aus durchs nächste maßgeschneiderte Abenteuer zu lenken!